package com.atguigu.uml.关联关系.组合关系;

/**
 * 组合关系
 * 当我们认为鼠标和显示器是不可分离的时候,升级为组合关系
 * 只要创建电脑对象,就会创建鼠标和显示器
 * 使用带实心菱形的实线来表示组合关系。
 */
public class Computer {
    private Mouse mouse = new Mouse();
    private Monitor monitor = new Monitor();
}

/**
 * 鼠标类
 */
class Mouse {

}

/**
 * 显示器类
 */
class Monitor {

}
